软件简介
Live2D Cubism Editor 是目前业界领先的2D Live动画制作软件,由日本Live2D公司开发,它彻底改变了传统2D角色动画的制作流程,让创作者无需繁琐的逐帧绘制,即可为静态2D插画赋予生动的表情、自然的动作和流畅的肢体运动,通过其直观的骨骼绑定系统和强大的参数调节功能,Cubism能够实现媲美3D模型的动态效果,同时保持2D绘画的独特魅力,无论是游戏开发者、VTuber虚拟主播,还是插画师、动画师,都能利用Cubism轻松创造出富有表现力的Live2D模型,让你的角色“活”起来!

软件信息表格
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 软件名称 | Live2D Cubism Editor |
| 最新版本 | 0.01 (请根据实际情况更新) |
| 文件大小 | 约 1.2 GB (64位版) |
| 支持系统 | Windows 10 / 11 (64位) macOS 12.0 14.0 (Apple Silicon & Intel) |
| 软件授权 | 付费软件 (提供试用版) |
| 官方下载 | 点击进入官方下载页面 |
| 更新日期 | 2025年10月26日 |
更新日志 (v5.0.01)
- 性能优化:提升了模型预览和导出时的渲染性能,降低了在高分辨率下的CPU占用率。
- 新增功能:支持了更复杂的PSD图层导入规则,可更精确地保留图层组和图层样式。
- 修复问题:修复了在特定情况下,使用“自动姿势”功能可能导致部分参数异常的Bug。
- 稳定性提升:改进了软件在macOS系统上的稳定性,解决了偶发性崩溃的问题。
- UI改进:对部分工具栏和属性面板的布局进行了微调,提升了操作流畅度。
功能特色
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直观的骨骼与变形器系统
无需复杂的骨骼设定,通过简单的“变形器”(如弯曲、扭转、缩放)即可让角色的头发、衣物、尾巴等部位产生自然的动态效果,支持自定义骨骼,实现精准的头部转动、眨眼、口型等表情控制,让角色表情生动传神。 -
强大的PSD工作流
支持直接导入Adobe Photoshop的PSD文件,将图层的结构、名称和分组无缝带入Cubism编辑器,插画师可以在熟悉的PS中进行创作,然后导入Cubism进行绑定,极大地提升了团队协作和个人工作的效率。 -
高效的动画与时间轴编辑
提供专业级的时间轴编辑器,可以精确控制每个骨骼和参数在每一帧的数值,支持关键帧动画、曲线调节、动画片段管理等功能,让复杂的角色动作制作变得井井有条,轻松实现平滑自然的动画效果。
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丰富的模型输出格式
完成制作后,可以将模型导出为.moc3、.physics3.json(物理效果)、.model3.json等标准格式,这些格式被广泛支持,可与Live2D Cubism SDK配合,轻松集成到Unity、Unreal Engine、Spine、Web等多种平台和引擎中,实现跨平台应用。
简单安装步骤
Windows 版本安装步骤:
- 下载安装包:从官方或可信渠道下载
Live2DCubismEditor_Setup_x64.exe安装程序。 - 运行安装程序:双击下载的
.exe文件,弹出用户账户控制提示时,点击“是”。 - 选择语言:在欢迎界面选择您偏好的安装语言(如简体中文),然后点击“OK”。
- 阅读并同意许可协议:仔细阅读软件许可协议,勾选“我同意此协议”,然后点击“下一步”。
- 选择安装路径:默认安装路径为
C:Program FilesLive2DCubism 5,如需更改可点击“浏览”选择其他位置,完成后点击“下一步”。 - 开始安装:确认安装信息无误后,点击“安装”按钮,等待安装进度条完成。
- 完成安装:安装完成后,点击“完成”退出安装向导,首次运行软件需要输入序列号或启动试用版。
macOS 版本安装步骤:

- 下载安装包:从官方下载
Live2DCubismEditor_macOS.dmg磁盘映像文件。 - 打开安装包:双击
.dmg文件,在访达中打开虚拟磁盘。 - 拖拽到应用程序:将
Live2D Cubism Editor图标直接拖拽到右侧的“应用程序”文件夹中。 - 打开软件:安装完成后,您可以在“启动台”或“应用程序”文件夹中找到并打开软件,首次运行可能需要在“系统设置”的“隐私与安全性”中手动授权。
常见问题
Q1: 我可以免费使用Live2D Cubism Editor吗?
A1: Live2D Cubism Editor是一款付费的商业软件,官方提供免费的试用版,功能与正式版基本一致,但试用版导出的模型会带有Live2D的水印,且无法用于商业项目,如需用于商业用途,请务必购买正式版授权。
Q2: 为什么我导入的PSD文件后,图层显示异常或无法识别?
A2: 这通常是由于PSD文件的图层结构不符合Cubism的导入规范导致的,请确保:
- 图层使用了常规的命名规则,没有使用特殊字符。
- 模型的各个部分(如头部、头发、眼睛)分别位于不同的图层组中。
- 避免使用过小的图层(例如1×1像素的透明图层),它们可能会被错误识别。
- 建议在导入前,先使用Cubism自带的“PSD检查工具”来预览和修复PSD文件的结构问题。
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