英雄联盟的服务器不在同一个地方,而是按大区分散部署在节点机房中,主要覆盖上海、深圳、天津、成都、武汉等城市,玩家无法在客户端直接查看服务器地址,但通过命令实测和延迟判断能基本确定所在位置。
网上流传的“lol服务器分别在什么地方图片”,大多不是官方资料,而是玩家用测速工具逐点汇总出来的节点示意图,想真正搞懂服务器在哪,与其收藏图片,不如跟着下面的方法自己查一遍。
英雄联盟服务器都在什么城市?国服大区位置图解思路
英雄联盟国服大区多,每个大区承载的玩家人数不同,腾讯早期为了兼顾南北网络差异,直接租用了大量地方运营商机房。
电信大区与网通大区的历史格局
老玩家都清楚,电信大区给南方玩家用,网通大区给北方玩家用,这个习惯延续到今天。
- 艾欧尼亚、黑色玫瑰等电信大区,核心节点长期位于上海、广州、深圳。
- 比尔吉沃特、弗雷尔卓德等网通大区,主要落在沈阳、天津、青岛一带。
- 部分教育网专区曾部署在武汉、西安的高校节点。
这种分散式布局造成一个结果:选错大区,即使物理距离不远,延迟也会凭空多出几十毫秒,行业共识认为,直到今天,跨运营商连接依然是延迟升高的主要源头。
云化迁移后的位置变化
近年来,腾讯将部分老区迁往云节点,服务器不再固定在某个城市的独立机房,而是以集群形式存在,大区背后的物理地址变得越来越模糊,但玩家感知最明显的还是延迟数字和跨网稳定性。
看图先别急着信:服务器分布图怎么读懂
在搜索引擎里输入“lol服务器分别在什么地方图片”,会出现大量标注城市和毫秒数的节点图,这些图七成以上是玩家用工具测出来的,虽然参考价值不小,但有两个通病:数据老旧、不分运营商线路。

识别分布图要看的三个信息
- 图中是否区分电信、联通、移动三种线路
- 标注城市是否附带测试时间
- 数据有没有覆盖近一年的大区迁移情况
如果一张图能满足以上两点,可以当作选大区的辅助参考,如果只画了几个光秃秃的城市名,那基本可以忽略。
自己画一张服务器位置图
用系统自带的tracert命令,可以逐跳追踪数据包经过的路由节点,把多次测试的节点城市汇总,再对照IP归属库,就能得到一张专属的服务器路径图,比网传图片可靠得多。
英雄联盟服务器位置怎么查最准确
想知道当前连接的服务器在哪个城市,不需要特殊软件,Windows系统自带工具就能做到。
netstat定位游戏连接IP
- 启动英雄联盟,进入自定义对局。
- 按下
Win + R打开运行窗口,输入cmd回车。 - 执行
netstat -ano,找出状态为ESTABLISHED的TCP连接。 - 将目标IP复制到IP138或类似归属地查询站,查看大致城市。
多测几局,取出现频次最高的IP,基本就是该大区的常用节点位置。
用延迟区间估算距离
- 延迟低于20ms时,服务器大概率同城。
- 延迟在20ms到40ms之间,节点通常在同省或邻省。
- 延迟超过60ms,基本可以认定为跨区域连接。
对比不同大区的响应速度
在自定义选人界面保持不动,分别对各大大区域名执行ping命令,响应最快的大区就是当前网络环境下距离你“的那个,注意,这里的“指网络路径最短,并非物理距离最近。

台服日服和国服服务器位置对比,外服加速怎么选
很多玩家对大区延迟不满意,就想去外服试试,外服服务器的物理位置,直接影响直连延迟。
台服服务器位置
台服服务器多数集中在台北机房,少部分边缘节点分布在台中或高雄,大陆玩家直连台服,延迟普遍高于国服,多数情况下稳定在80ms以上,选台服前,建议先测一下自己的宽带对台北线路的丢包率。
日服服务器位置
日服在东京、大阪均有节点,国内玩家直连延迟通常在100ms左右,遇到国际链路拥堵时会进一步上升,日服的优点是玩家人数和排位环境相对稳定,但要配加速器才算保险。
国服与外服延迟对比
| 服务器 | 主要节点城市 | 大陆玩家直连延迟参考 |
|---|---|---|
| 国服 | 上海、深圳、天津、成都、武汉 | 多数情况下20-60ms |
| 台服 | 台北 | 多数情况下80-150ms |
| 日服 | 东京、大阪 | 多数情况下100-180ms |
| 东南亚服 | 新加坡 | 多数情况下150ms以上 |
服务器位置离你近,不代表延迟低
这是理解服务器位置最关键的一点,假设你在广州,服务器就在深圳,但你的宽带走的是北方联通出口,连接时绕路一圈,延迟反而比待在北方的人更高,业内专家指出,国内网络环境的复杂性体现在骨干网互联节点上,运营商之间的互联带宽经常成为性能瓶颈。
本地网络排障顺序
- 换上有线网线测一次,排除无线信号干扰。
- 关闭下载工具、后台视频播放器和云同步软件。
- 用手机热点连接电脑进入游戏,看延迟是否明显变化。
- 都排除后,才轮到怀疑跨网和服务器负载问题。

加速器的实际作用
加速器不是改变服务器位置,而是帮你绕开拥堵的跨网节点,选择加速节点时,要瞄准离目标服务器机房最近的城市,而不是无脑选延迟数字最低的线路,延迟数字最低的线路,有时分配的节点并非对应服务器所在城市,反而会绕路。
英雄联盟服务器位置常见问答
问:英雄联盟客户端里能直接看到服务器位置吗?
答:不能,客户端只显示大区名称和当前延迟数值,想查真实位置,只能在游戏中用netstat -ano命令找到活动连接IP,再通过归属库反查城市,多局测试后按IP出现频次取交集,即可判断常用节点位置。
问:网上流传的lol服务器分别在什么地方图片靠谱吗?
答:靠谱程度取决于来源,官方从未发布过完整的服务器拓扑图,网传图片均为玩家基于测速数据整理,判断标准很简单图中标注的城市能否解释你自己的延迟表现,能解释则有参考价值,反之只能当辅助信息看。
问:换大区对延迟和体验的影响有多大?
答:影响不小,不同大区的在线人数、服务器负载和网络调度策略不同,高峰期延迟会出现明显波动,选大区时不要只盯物理距离,优先考虑账号转区免费额度、好友分布和大区常用节点与自家宽带的匹配度,多数情况下,别人推荐的大区不一定适合你。
服务器位置决定延迟的下限,本地网络和运营商线路决定你能不能摸到这条线。 与其收藏一张别人制作的分布图,不如按文中的命令自己测一轮,最终得到的数据才属于你的真实网络环境。
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评论列表(2条)
读了这篇文章,我深有感触。作者对多数情况下的理解非常深刻,论述也很有逻辑性。内容既有理论深度,又有实践指导意义,确实是一篇值得细细品味的好文章。希望作者能继续创作更多优秀的作品!
读了这篇文章,我深有感触。作者对多数情况下的理解非常深刻,论述也很有逻辑性。内容既有理论深度,又有实践指导意义,确实是一篇值得细细品味的好文章。希望作者能继续创作更多优秀的作品!