HMCL创建服务器时并不会直接显示一个“服务器地址”,这个地址取决于你是在自己电脑开服、局域网联机还是使用面板服,需要按场景手动查找或填写。
很多玩家打开HMCL启动器,点击“多人游戏”后面对空荡荡的服务器列表一脸茫然,HMCL只是一个启动器,它本身不托管任何服务器,所以不存在“内置服务器地址”这一说法,真正要搞清楚的是:你打算用哪种方式联机,对应的服务器地址应该填什么。
HMCL服务器地址没显示的原因
HMCL启动器的界面里没有“创建服务器”或“获取地址”按钮,这容易让人误以为漏掉了某个设置,行业共识认为,大多数玩家在这卡住的真正原因,是把“启动游戏”和“开服务器”这两件事混在了一起,HMCL负责的是把游戏客户端跑起来,而服务器需要单独开启。
- HMCL主界面只提供版本选择、Mod管理、账号登录和启动游戏功能
- “多人游戏”里的地址栏需要你手动输入IP或域名
- HMCL不会自动扫描局域网或其他玩家的服务器
地址不显示是正常的,你接下来要做的,是决定用什么方式联机,然后获取对应的地址。
HMCL创建服务器地址怎么填
不同联机方式,填写地址的规则完全不同,这里按三种主流情况拆开讲。
局域网联机:填主机IP
你和朋友在同一个WiFi或网线下,用HMCL启动游戏后,主机进入世界按Esc点“对局域网开放”,然后在朋友的HMCL里操作:
- 点击“多人游戏”
- 选择“添加服务器”
- 服务器名称随意填
- 服务器地址填主机电脑的IPv4地址,格式如192.168.1.5
- 点击完成,双击服务器进入
主机的IP地址查看方式:按Win+R输入cmd回车,在命令行敲ipconfig,找到“无线局域网适配器”或“以太网适配器”下的IPv4地址。这个地址就是你的HMCL局域网服务器地址,但只在同一路由下有效。
公网联机:填外网IP或域名
如果你和朋友不在同一网络,需要把服务器暴露到公网,服务器可以是自己电脑开的,也可以租的云主机或面板服。
自建服务器情况
主机开启“对局域网开放”后,还需要做两件事:端口映射和防火墙放行,默认游戏端口是25565,在路由器后台把TCP/UDP 25565端口映射到主机内网IP,然后查看公网IP,百度搜索“IP”即可看到,朋友在HMCL里填这个公网IP就能连接。
面板服或云服务器情况
服务商会给你一个IP和端口,形式可能是40.15.66:25565,在HMCL的服务器地址栏里,需要完整填写IP加冒号加端口,冒号必须是英文状态下的。
内网穿透工具:填分配的临时地址
国内网络环境下,多数家庭宽带没有公网IP,端口映射这条路走不通,这时需要用内网穿透工具,比如Sakura Frp、OpenFrp等,这类工具会把你的局域网游戏映射到一台有公网IP的服务器上,给你分配一个“域名:端口”的访问地址。
以Sakura Frp为例的操作路径:
- 注册并登录Sakura Frp官网
- 创建隧道,软件类型选Minecraft Java版
- 本地端口填25565(游戏默认端口)
- 启动隧道后记录分配的访问地址,形如
xxxx.sakurafrp.com:12345 - 把这个地址原样填到HMCL的服务器地址栏
这是HMCL创建服务器地址的常见获取方式,因为免费、无需公网IP,缺点是免费隧道速度有限,延迟略高。
HMCL创建服务器失败常见问题
地址填对了还是进不去,比地址本身更容易让人崩溃,排查顺序很关键。
连接超时
- 检查主机电脑防火墙是否放行25565端口
- 确认路由器端口映射是否设置正确
- 关闭手机热点和其他占用带宽的程序
- 内网穿透隧道是否处于启动状态
连接已拒绝
这说明你的数据包到达了服务器,但游戏没在监听见端口,最常见原因是主机端的“对局域网开放”没点,或者是服务器正在存档加载中,等10秒再试。
无法连接服务器
画面一直卡在“连接中”或直接退出,对于模组整合包,先确认主机和朋友的Mod列表是否完全一致,包含Mod版本不同导致的连接失败非常普遍,用HMCL的“导出实例”功能把整合包发给朋友,可以规避大部分兼容性问题。
加入失败 / 无效会话
这通常和微软账号验证有关,如果你服务器开启了正版验证,所有玩家必须使用已登录的正版账号,如果服务器是离线模式,也需要在HMCL里把账号设置为“离线模式”并统一游戏名。
HMCL开服教程:从启动器到服务器一条龙
HMCL除了进别人的服务器,也能自己开服然后让别人进,完整路径比想象中清晰,但涉及不少细节。
下载服务端且与客户端版本对应
去Minecraft官方源或镜像站下载对应版本的服务端jar包。服务端版本和HMCL里选的客户端版本必须完全一致,比如客户端是1.20.1,服务端也必须下载1.20.1。
开启服务器
在服务端目录创建启动脚本,Windows下新建bat文件,写入:
java -Xmx2G -Xms2G -jar server.jar nogui
双击运行,等待出现“Done”字样表示服务器已启动,首次启动会生成eula.txt,把eula=false改成eula=true再重新启动。
填写地址
服务器跑起来后,在本机的HMCL里,服务器地址填localhost或0.0.1,自己测试连接,确认能进去后,局域网朋友填你的内网IP,公网朋友按前面讲的路由器映射或内网穿透方式获取地址。
公网IP类型的影响
要给远程朋友玩,必须先搞清楚自己家宽带的IP类型,在路由器状态页或问运营商客服就能确认。如果是大内网IP(100.64.x.x到100.127.x.x),那基本没有公网IPv4,老老实实用内网穿透工具,不需要在这个问题上花费太多时间,如果是真公网IP,参考前面的路由器映射步骤。
HMCL联机地址常见误区
很多玩家问“hmcl服务器地址是什么”,其实背后往往有误解,专门整理几个高频误区,能帮你少走弯路。
- 误区:地址应该从HMCL界面里查找。 实际上HMCL不产生地址,地址永远来自服务器端,这包括局域网IP、云服务器IP、面板服地址或隧道分配地址。
- 误区:局域网联机需要正版账号。 离线服务器只需要保证游戏名一致、版本一致就能进。
- 误区:地址栏的端口号可填可不填。 如果服务器端口是25565默认值,有些场景会自动补全,但面板服往往使用非默认端口,冒号加端口必须写全。
- 误区:对方连不上一定是地址错了。 防火墙、Mod不一致、服务端未开启这三个原因出现的频率比输错地址高得多。
常见问题解答
Q:HMCL在哪看别人的服务器地址?
A:HMCL没有内置服务器列表,地址需要由服务器主或服务商提供,你们联机时,直接问对方要“IP:端口”格式的字符串,在启动器界面依次点击多人游戏→添加服务器→把地址粘贴进去,点完成后再双击服务器连接。
Q:hmcl创建服务器用的地址是固定不变的吗?
A:要看场景,家庭宽带拨号上网的公网IP通常每隔一段时间就会变化,需要定期通知朋友新地址,如果使用Sakura FRP这类内网穿透,免费隧道地址通常长期有效,但隧道配置变更或服务端端口调整时,分配的地址也可能变化,使用收费云服务器或面板服时,IP和端口在续费期内基本固定不变,是相对稳定的选择。
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评论列表(1条)
读了这篇文章,我深有感触。作者对误区的理解非常深刻,论述也很有逻辑性。内容既有理论深度,又有实践指导意义,确实是一篇值得细细品味的好文章。希望作者能继续创作更多优秀的作品!