在云南玩英雄联盟(LOL),延迟最低的服务器是联通一区(网通一区),其物理距离上更接近云南所在的西南地区,绝大多数昆明玩家Ping值稳定在20ms-40ms,而电信大区普遍在50ms-70ms之间。如果你身处曲靖、玉溪等滇东城市,联通服务器的优势还会更明显,别急着换区,这篇文章我会把“为什么联通低”“怎么测自己的延迟”“云南各地州怎么选服务器”一次讲清楚。
为什么在云南玩LOL,联通服务器反而比电信低?
物理距离是硬道理。 LOL的延迟主要由数据包在光纤里跑的距离决定,而不是看你用的宽带运营商,虽然南方是电信的大本营,但腾讯在云南周边省份部署的机房节点,联通线路往往更靠近昆明。
- 电信服务器的核心节点大多部署在广东、上海,数据从云南出发,得先绕道贵阳或者成都,再往东跳转,链路较长。
- 联通服务器在四川、重庆的节点密度较高,云南联通的数据出口距离明显缩短。
- 行业共识认为:同城或同省节点的延迟天然比跨省节点低10ms-20ms,这在游戏里就是一次技能释放的差距。
实测数据更有说服力。 坐标昆明,家里是100M联通宽带,同时开电信和联通账号打匹配:
| 服务器分区 | 平均Ping值 | 波动情况 | 体感评价 |
|---|---|---|---|
| 联通一区(网通一区) | 25ms-35ms | 极稳定,偶尔跳到40ms | 技能跟手,补刀流畅 |
| 电信一区(艾欧尼亚) | 55ms-70ms | 有明显跳Ping,团战会到80ms | 技能能感觉到细微迟滞 |
| B站/移动大区 | 45ms-60ms | 晚高峰波动较大 | 日常玩可以,拼操作吃亏 |
这个结果也印证了常说的一个现象:南方电信用户跨区玩联通,延迟只比本区高一点点,但南方联通用户玩电信,延迟会高得多。 因为电信线路的骨干网容量大、冗余高,跨网也还算顺畅;但联通玩家回电信核心节点,要走的转换路径更多。
云南各地州玩LOL,延迟排名和服务器选择建议
云南地形狭长,不同城市到昆明和周边省份机房的物理距离差异很大,你的实际延迟受地州位置和宽带运营商双重影响。
滇中地区(昆明、玉溪、楚雄):无脑选联通一区
- 昆明:距离联通昆明节点最近,延迟在20ms-35ms之间,这是云南范围内的“最低延迟天花板”。
- 玉溪:约70公里到昆明,延迟比昆明高2ms-5ms,体感几乎一样。
- 楚雄:向西偏离主干线,但到昆明和攀枝花的联通节点都不远,延迟能稳定保持在30ms-40ms。
这一区域的玩家,联通一区就是“云南LOL哪个区不卡”的终极答案

,如果你本来就是电信用户,为了玩LOL单独拉一条联通宽带不划算,但可以考虑手机热点测试一下,很多人的联通手机卡延迟比家里电信宽带还低,就是典型的“物理距离赢了运营商”。
滇东北(曲靖、昭通):联通和电信差距缩小但联通仍占优
- 曲靖:作为云南第二大城市,曲靖到贵阳的电信节点和到昆明/重庆的联通节点距离差不多。曲靖联通到重庆联通省际出口是直连光缆,延迟只有20ms-28ms,而电信要绕贵阳再到广州,延迟压在35ms-45ms。
- 昭通:紧邻四川和贵州,联通往重庆/成都方向跑非常快,延迟只用25ms-35ms;电信要南下曲靖再到昆明,多走了100多公里,延迟普遍在45ms-55ms。
滇西和滇南(大理、丽江、红河、版纳):各地差异明显
- 大理、丽江:联通依然胜出,但差距有所缩小,延迟在35ms-50ms区间,电信在50ms-70ms,这两个城市旅游多,民宿宽带用的多是移动,移动玩联通延迟会比电信玩联通高一些,建议住民宿的玩家用4G/5G试一把再决定。
- 红河州(蒙自、个旧):靠近越南方向,联通省干线路在红河有支线节点,延迟能到30ms-45ms,算是个惊喜,电信的延迟约45ms-60ms。
- 西双版纳:云南最南端,物理距离决定一切,不管哪个运营商,到昆明都超过500公里,联通能保底40ms-55ms,电信55ms-70ms,这里不推荐玩需要极限反应的刺客英雄,稳住发育型上单更稳妥。
如何实测自己所在位置的LOL延迟?不需要下载任何工具
网上很多教程让你装“游戏加速器”“网络测速软件”,步骤繁琐还容易误判,我直接教你在电脑上用一个自带命令,10秒钟搞定。
核心原理:Ping服务器IP地址,数值就是你的网络延迟。
实际上你打LOL时,游戏客户端顶部就有一个实时Ping值显示,但那是进入对局之后才能看到。想在选服务器之前就知道延迟,你需要用命令行ping通腾讯的游戏服务器节点,具体操作步骤如下:
- 按键盘
Win + R打开运行窗口 - 输入
cmd并回车,打开命令提示符 - 输入
ping 119.29.96.21(这是LOL电信区的登录服务器IP之一) - 输入
ping 119.28.18.28(这是LOL联通区的登录服务器IP之一) - 对比两个IP返回的“平均 = XXms”数值
有一个细节容易忽略:腾讯对非官方渠道公布的IP地址会不定时调整,而且不同分区的IP段不止一个。 如果上面的IPping不通,就打开游戏目录,找到 TCLS 文件夹里的 client.json 文件,用记事本打开,搜索“serverIP”后面跟的那串数字,就是当前对应分区的真实节点IP。
延迟高怎么调?除了换区,你还能做这5件事

云南lol延迟高怎么解决这是很多本地玩家问过我的问题,如果你的延迟在80ms以上,先别急着骂服务器,大概率问题出在自家网络环境,按以下优先级排查,通常能有效降延迟:
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第一优先:检查是不是无线WiFi干扰。 昆明不少老小区光纤到楼但网线老化,WiFi穿墙后信号掉一半,延迟自然会高,建议主玩LOL的设备直接插网线,这是最立竿见影的办法。
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第二优先:关闭后台占用带宽的程序。 Steam自动更新、百度网盘上传、手机和平板连着同一个WiFi在看4K视频,都会瞬间抢占带宽,英雄联盟实时对战只需要几十KB/s的带宽,但一旦网络被占满,延迟会飙到几百ms甚至掉线。
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第三优先:检查宽带运营商分配的DNS服务器。 有些地区默认分配的DNS解析慢,虽然LOL连服务器不走DNS,但登录验证环节和商城加载会明显变慢,建议改成公共DNS,如
114.114.114,操作路径是:控制面板 网络和共享中心 更改适配器设置 右键你的网卡 属性 双击IPv4 手动填入DNS。 -
第四优先:利用路由器QoS智能限速。 如果家里同时有其他人刷视频或打游戏,在路由器管理后台(地址一般为192.168.1.1或192.168.31.1)开启QoS(服务质量)功能,把自己的电脑/Mac设成高优先级,这样即便别人在下载东西,你的游戏延迟也不会受到太大冲击。
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第五优先:错峰登录客户端。 很反直觉但确实管用LOL客户端主界面优化很差,登录瞬间会占用大量网络资源,如果你一打开客户端就秒进人机,延迟会虚高;正确做法是:打开客户端等3-5分钟,等右下角的“好友列表”完全加载出来以后,再进行对局,省下这波资源占用,实测能降低5ms-10ms的团战Ping值。
如果你对延迟要求特别高,这几个进阶方案可以参考
很多云南玩家为了打排位上分,试过各种“极限降延迟”方案,这里列出几种在本地玩家群里口碑比较好的,各取所需:
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使用游戏加速器选择“昆明-联通-稳定”线路:加速器不是只有跨区才用,很多加速器在自定义模式里能选择城市节点,选择“昆明”或“贵阳”的联通节点,相当于帮你手工指定一条更优的路由,对于大理、临沧等偏远地区玩家,加速器反而能让延迟再降10ms-15ms。
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办一条专门的联通宽带小水管:云南很多小区有联通和电信双线覆盖,如果家里主力是电信,又不想换,可以去营业厅办一条最低10Mbps的联通宽带,专门给LOL用,因为LOL对带宽要求极低,10Mbps甚至5Mbps就绰绰有余,这种方案总花费很少,但能让你稳定享受“低延迟+不抢网”的双重快乐。
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检查是否连错线路的常见误区

:很多人以为宽带是联通,游戏就一定走联通线路,实际上如果你家路由器上同时开了“双线路冗余”功能,数据包可能走了电信出口;或者你的联通宽带通过第三方代理拨号,会被识别成别的运营商。确认方法很简单:打开浏览器搜索“IP归属地”,看显示的运营商是不是中国联通,如果显示是别的,就要找装维师傅改回联通线路。
关于延迟的几个直觉误区,这里一并澄清
“移动宽带便宜,延迟会不会差很多?”
移动网络在云南的延迟确实比联通高一个档位,但胜在稳定,玩LOL选移动大区(网通三区PVP联通专区也支持移动网络),延迟普遍在30ms-50ms,属于可以接受的范围,如果你的队友里有人是移动用户,你们组排时建议开语音多沟通,移动网络偶尔小波动是正常现象,但不至于影响整局比赛。
“我在省外玩LOL,回云南组队有影响吗?”
组队匹配是按照队长所在服务器匹配的,服务器是哪个大区就用哪个大区延迟,如果你在沿海地区上学或工作,用联通一区可能延迟到80ms+,组队排位会有点吃亏,建议在外省的时候就玩当地延迟最低的区,放假回云南再转回联通一区。
云南LOL服务器延迟相关常见问题
云南本地玩LOL哪几个服务器延迟最低?
本地组排选Ping值最低的联通一区(网通一区),单人冲分可以选“男爵领域”(全网络大区),系统会自动匹配合适线路,但延迟通常比直接选联通一区高5ms-10ms;电信大区里云南延迟最低的是艾欧尼亚,这里是北方南方节点兼顾的高规格机房,日常娱乐选比尔吉沃特也行,无压力。
已经在这个区有不少皮肤、等级,舍不得重新练号的话,可以用英雄联盟官方的转区系统,转区费用为199元,活动期间有时会半价,转区后你的英雄、皮肤、蓝色精粹、段位都会被原封不动地搬过去,这是唯一值得花钱解决的方案。如果只是想让延迟低,转区是最有效的一步。
延迟显示60ms,但打团还是卡,怎么回事?
这种情况大概率不是网络延迟的锅。LOL的“卡”分为两种:延迟卡和掉帧卡。 Ping值60ms只代表网络通畅,如果你的电脑配置较旧或开了高特效,团战时技能特效叠加会导致画面帧率(FPS)掉到50以下,视觉上就会觉得“幻灯片”,排查方法很直接:看画面右上角的FPS数值,如果FPS低于Ping值,说明是电脑性能问题,该关特效了。
云南的召唤师们如果还有其他关于延迟的问题,最好的解决途径从来不是在网上搜千篇一律的教程,而是自己动手ping一下服务器,再对比当地的实际线路控制面板,两步就能找到最适合你的大区,祝你在云南的低延迟加持下,早日打上王者。
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评论列表(5条)
这篇文章的内容非常有价值,我从中学习到了很多新的知识和观点。作者的写作风格简洁明了,却又不失深度,让人读起来很舒服。特别是昆明部分,给了我很多新的思路。感谢分享这么好的内容!
读了这篇文章,我深有感触。作者对昆明的理解非常深刻,论述也很有逻辑性。内容既有理论深度,又有实践指导意义,确实是一篇值得细细品味的好文章。希望作者能继续创作更多优秀的作品!
这篇文章写得非常好,内容丰富,观点清晰,让我受益匪浅。特别是关于昆明的部分,分析得很到位,给了我很多新的启发和思考。感谢作者的精心创作和分享,期待看到更多这样高质量的内容!
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