UE4服务器默认监听端口是7777(UDP,用于游戏通信)和27015(TCP/UDP,用于Steam查询),但具体端口取决于启动参数和平台配置。 绝大多数单机及局域网联机场景下,游戏数据流直接走7777端口;若通过Steam联机,则需要额外开放27015端口供玩家发现服务器,理解这两个端口的作用,是后续修改和排错的基础。
UE4服务器默认端口是多少?核心答案在这里
UE4服务器默认监听两个端口:一个是游戏数据端口,默认7777(UDP),负责客户端与服务器之间的实时同步;另一个是查询端口,默认27015(TCP/UDP),用于服务器列表的广播和查询,后者仅在启用Steam或Epic在线子系统时生效,如果你使用自定义网络层或LAN模式,查询端口通常不开启,只有7777保持活跃。
端口7777:游戏数据流的主通道
- 所有玩家移动、射击、状态同步全部通过UDP 7777传输。
- 独立服务器(非Steam)启动时,默认只监听7777,客户端连入时需指定IP:7777。
- 通过命令行参数
-Port=xxxx可修改此端口,UE4Server.exe -Port=8888。
端口27015:玩家发现服务器的“广播员”
- 仅当项目中启用Steam在线子系统时,27015端口才会被占用。
- 该端口通过TCP响应玩家客户端的查询请求,返回服务器名称、地图、人数等信息。
- 修改方式为
-QueryPort=xxxx,UE4Server.exe -QueryPort=27016。
如果你在局域网内连不上服务器,或者Steam服务器列表里搜不到,多数情况是这两个端口被防火墙或已有进程占用。记住核心规则:7777负责“玩”,27015负责“找”。
UE4服务器端口修改:手把手教你自定义端口
实际开发中,默认端口往往需要调整比如同一台机器跑多个实例,或云服务器上已有服务占用7777,修改端口并不复杂,但需要区分是独立服务器还是通过编辑器启动的PIE(Play In Editor)模式。
通过命令行参数临时修改
适用于独立运行的UE4服务器(Shipping或Development版本)。
- 游戏端口:在启动命令后加
-Port=新端口号,例:MyServer.exe -Port=8888。 - 查询端口:加
-QueryPort=新端口号
,例:
MyServer.exe -QueryPort=27016。 - 同时修改两个端口:
MyServer.exe -Port=8888 -QueryPort=27016。
注意:如果是Steam服务器,必须保证查询端口与Steam后台配置的端口一致,否则玩家无法刷出服务器。
通过配置文件持久化修改
适合项目固定设置,避免每次手动输入参数。
- 编辑
Saved/Config/WindowsServer/Engine.ini或DefaultEngine.ini。 - 在
[OnlineSubsystemSteam]段落下添加:GamePort=8888 QueryPort=27016 - 如果是非Steam独立服务器,则在
[URL]段落添加:Port=8888 - 重新启动服务器即可生效。注意:配置文件修改后,命令行参数仍会覆盖配置文件中的值,优先级以命令行输入为准。
代码中动态设置端口
适用于需要程序化分配端口的多实例场景。
- 在
AGameModeBase或UGameInstance的初始化中,调用FURL::Port或通过IOnlineSubsystem接口设置。 - 示例(C++):
FURL NewURL = WorldContext->LastURL; NewURL.Port = 9000; WorldContext->OwningGameInstance->GetEngine()->Browse(WorldContext, NewURL, false);
- 此方法常用于云游戏网关或负载均衡服务器,一般开发者无需触碰。
UE4服务器端口冲突排查与解决
端口冲突是部署UE4服务器时最高频的问题之一,症状很典型:客户端连不上、服务器启动报错“Address already in use”、Steam刷不出列表,按照以下步骤,你可以在几分钟内定位问题。
第一步:检查端口占用情况
- Windows系统:打开命令提示符,输入
netstat -ano | findstr :7777。 - Linux系统:使用
sudo lsof -i :7777或ss -tuln | grep 7777。 - 如果看到
LISTEN状态,说明端口已被占用,记录下PID(进程号),然后通过任务管理器或kill命令结束该进程。
第二步:排查防火墙规则
- 即使端口未被占用,防火墙也可能阻止UDP数据包。UE4服务器使用UDP协议,防火墙必须允许UDP入站,而非TCP。
- Windows:在“高级安全防火墙”中新建入站规则,选择“端口”,协议选择UDP,端口填写7777和27015。
- 云服务器(如简米云、酷番云):登录控制台,在安全组中添加“自定义UDP”规则,目标端口范围写入7777-7777。

第三步:检查多实例冲突
- 同一台机器运行多个UE4服务器实例时,必须手动指定不同端口。
- 常见错误:复制了相同的启动脚本,导致两个实例都试图绑定7777。
- 解决方案:使用批处理脚本,为每个实例分配不同的端口和文件夹,
Instance1: GameServer.exe -Port=7777 -QueryPort=27015 Instance2: GameServer.exe -Port=7778 -QueryPort=27016
- 如果使用Steam,查询端口也必须唯一,并且每个实例的
-SteamServerName参数不能相同。
第四步:验证端口是否真正开放
- 对于局域网,使用另一台电脑运行客户端,通过命令行
open 服务器IP:端口尝试连接。 - 对于云服务器,可以先在本地用
telnet测试UDP?UDP不适合telnet,推荐使用Test-NetConnection(PowerShell)或nc -uvz工具。 - 业内专家指出,超过80%的联机失败案例源于防火墙未正确开放UDP端口,而非代码逻辑错误,务必优先排查网络层。
云服务器部署UE4的端口配置实践
当你把UE4服务器搬到云上时,端口的配置逻辑与本地相似,但增加了云平台安全组这一层,国内云服务器厂商(如简米云、酷番云、华为云)的默认安全组都只开放TCP 22/3389,UDP端口需要手动添加。
关键端口组合推荐
| 场景 | 需开放端口 | 协议 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 纯局域网(LAN) | 7777 | UDP | 仅需一个双向UDP端口 |
| 小型Steam联机 | 7777(UDP)+ 27015(TCP+UDP) | 混合 | 必须同时开放两个端口且在Steam后台匹配 |
| 使用Epic在线子系统 | 7777(UDP) | UDP | 查询端口由Epic服务端处理,不需本地开放 |
| 多实例云服务器 | 7777-7780 + 27015-27018 | UDP/TCP | 每实例一组端口,避免冲突 |
云服务器端口修改的特殊考量
- 公网IP与内网IP映射:云服务器通常只有一个公网IP,但内部网卡可能使用保留IP,客户端连接时需要使用公网IP和对应端口,服务器端绑定一般用
0.0.0(默认)。 - 带宽限制:UDP数据包会占用大量带宽,尤其是战斗同步频繁的游戏,建议在云服务器上测试时,先用
-MaxPlayers=4限制人数,避免高并发导致端口被运营商限流。 - 地域节点选择:如果你的玩家集中在华东或华南,云服务器也应选择相应地域,可降低UDP丢包率。据行业统计,同地域访问时UDP延迟可降低30%以上。
UE4服务器端口常见问题(Q&A)
UE4服务器默认端口是7777,为什么我连不上?
首先确认服务器是否真正启动并绑定成功,查看服务器控制台输出,是否有“Bind to port 7777”的提示,如果提示“Error binding to port”,说明端口被占用或权限不足,检查客户端连接命令是否指定了端口,open 192.168.1.10:7777,如果采用的是LAN模式,确保所有客户端和服务器在同一个子网网段内。
修改UE4服务器端口后,Steam服务器列表刷不出怎么办?
Steam服务器列表由Steam后台的GSM(Game Server Manager)维护,修改端口后,必须同步更新Steamworks后台的“服务器端口”和“查询端口”设置,进入Steamworks → 你的应用 → 技术设置 → 游戏服务器,填写新的端口号,服务器启动参数中须加入 -SteamServerName 指定一个唯一标识,如果仍然刷不出,检查防火墙是否放行了新的查询端口,以及本地网络是否能正常连接Steam的API服务器。
我想在局域网内搭建UE4服务器,需要开放哪些端口?
局域网场景下,不需要Steam或Epic在线子系统,只需开放UDP 7777端口,如果服务器和客户端都在同一内网,通常不需要额外防火墙配置,Windows自带的“专用网络”防火墙默认允许局域网通信,若客户端无法搜到服务器,可尝试使用 open 服务器IP:7777 直接连接,如需通过服务器列表显示,可以开启 -LAN 参数,此时服务器会通过UDP广播在局域网内被发现,广播使用端口与游戏端口相同(7777),无需额外端口。
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评论列表(2条)
这篇文章写得非常好,内容丰富,观点清晰,让我受益匪浅。特别是关于端口的部分,分析得很到位,给了我很多新的启发和思考。感谢作者的精心创作和分享,期待看到更多这样高质量的内容!
@花花9613:读了这篇文章,我深有感触。作者对端口的理解非常深刻,论述也很有逻辑性。内容既有理论深度,又有实践指导意义,确实是一篇值得细细品味的好文章。希望作者能继续创作更多优秀的作品!