服务器tick过高影响
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服务器tick高和低有什么区别,tick值多少算正常范围
服务器tick高和低的本质区别,在于服务器每秒更新游戏状态的次数,通俗说就是服务器的“思考速度”,而不是网络延迟,高tick意味着更流畅、更精准的运算反馈,低tick则会导致交互延迟、判定“吞子弹”般的迟钝感,搞懂这两个数值的差异,比闷头升级带宽更能解决实际卡顿问题,为什么玩家总把tick和延迟混为一谈:先搞懂……
服务器tick高和低的本质区别,在于服务器每秒更新游戏状态的次数,通俗说就是服务器的“思考速度”,而不是网络延迟,高tick意味着更流畅、更精准的运算反馈,低tick则会导致交互延迟、判定“吞子弹”般的迟钝感,搞懂这两个数值的差异,比闷头升级带宽更能解决实际卡顿问题,为什么玩家总把tick和延迟混为一谈:先搞懂……